|
O
xogo:
"Alén
dos faros" é unha aventura virtual para a mocidade.
A través desta proposta pretendemos introducir os mozos na rede
en e desde o galego dun xeito lúdico e ameno.
O xogo naceu da idea de atopar unha trama narrativa que, desde unha
interface atractiva e envolvente, lle permita ás novas xeracións
somerxerse na rede.
A lingua e as habilidades no manexo das ferramentas tecnolóxicas
conxúganse nesta proposta con outros eixes, nunha construción
interdisciplinaria:
- Educación artística, mediante a creación dun
contorno comunicativo multisensorial.
- Coñecemento de distintos elementos de identidade cultural,
desde unha perspectiva transversal: históricos, culturais, artísticos...
- Busca e tratamento de diferentes tipos de información.

Destinatarios
Esta
proposta require que os participantes teñan certa destreza no
uso da rede. Isto é: manexar o navegador, uso dun buscador e
gardar/tratar información.
·
Ao alumnado do 1º ciclo da ESO que participa nas sesións
do proxecto Ciberlingua.
· Mocidade en xeral.

Finalidades
·
Participar nunha dinámica lúdica.
· Coñecer e valorar recursos web galegos.
· Utilizar e difundir software galego.
· Afondar nas destrezas de busca e tratamento da información
da rede.

A
metáfora do Xogo
Pretendemos
que os participantes fagan unha viaxe virtual por webs galegos. Para
iso imos usar como motivo que enfía a dinámica unha viaxe
por algunhas das illas atlánticas galegas: Ons, As Cíes,
Sálvora e As Sisargas.
Coma en calquera boa viaxedeberemos contar cunha cámara de fotos
(aplicación informática específica), un caderno
de bitácora que nos permita facer anotacións (procesador
de textos), e unha mochila onde poder gardar todo que atopemos na viaxe
(disquete).
O faro é o eixo referencial do xogo. Del partirán os distintos
itinerarios onde os rapaces son os protagonistas das súas decisións
e a el retornarase coa mochila chea de experiencias contextualizadas
en cada unha das illas, empregando as embarcacións tradicionais
propias de cada ría. Nas illas visitaranse diferentes elementos
culturais, históricos, literarios, ambientais,
que retan
ao participante para que localice información de distinta natureza
polos webs galegos dun xeito lúdico e formativo.

Tipos
de accións
Propóñense
2 tipos de accións para desenvolver na viaxe:
Quitar fotos: como en toda viaxe, contamos cunha cámara de fotos
para captar diferentes momentos e elementos da aventura. Non é
máis ca unha sinxela aplicación informática que
con só premer unha tecla efectúa unha captura de pantalla
e a garda en formato de imaxe.
· Facer anotacións no caderno de bitácora: apuntamentos,
ideas, recordos
Na nosa mochila-disquete gardaremos como documento
de texto as páxinas do cadernos de bitácora.
· Uso de buscadores: en toda viaxe atopamos elementos que espertan
a nosa curiosidade, que nos levan a indagar, afondar
en diferentes
fontes documentais. Para iso temos os buscadores, que nos permitiran
localizar, tratar e gardar diferentes tipos e formatos de información:
imaxes, textos, sons

Créditos
Luís
Teira Parada. Licenciado en sicopedagoxía e especialista en deseño
de materias multimedia educativos. Traballa como mestre de educación
primaria. Coordinador de ciberlingua . Coordinador de Edugaliza. luisteira@ciberlingua.org
Ester Vázquez Blanco. Licenciada en sicopedagoxía
e especialista en deseño de materiais multimedia educativos.
Coordinadora e monitora de Ciberlingua.Traballa como mestra de medios
tecnolóxicos. Coordinadora de Edugaliza. estervazquez@ciberlingua.org
Uxía
Acuña Abalde. Mestra de Educación Infantil, Licenciada
en Pedagoxía. Especialidade en Pedagoxía escolar: formación
docente e dirección de Centros educativos e especialidade en
Pedagoxía social elaboral. Deseñadora de Materiais Multimedia
Educativos e monitora de Ciberlingua. Primeiro curso de doutoramento
"Educación Artística: Aprendizaxe e ensino das artes
visuais". aixa29@hotmail.com
Xavier
Seco González. Mestre en Educación Primaria e Licenciado
en Humanidades. Coordinador e monitor de Ciberlingua. Xavierseco@ciberlingua.org


|